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ShadowAcademy

Les langages Fichiers cfg Permissions et secrets

Les permissions (ACE)

FXServer gère les droits avec deux commandes et trois notions.

Les notions

  • Un principal est « quelqu'un » : un joueur, désigné par un identifiant (identifier.license:..., identifier.fivem:..., identifier.discord:...), ou un groupe (group.admin, group.moderateur...).
  • Un objet est ce qu'on protège : command désigne toutes les commandes, command.quit une commande précise.
  • Une règle dit si un principal a droit (allow) ou non (deny) à un objet.

Les deux commandes

# Le groupe admin a le droit d'utiliser toutes les commandes...
add_ace group.admin command allow
# ... sauf celle qui éteint le serveur
add_ace group.admin command.quit deny

# Ce joueur fait partie du groupe admin
add_principal identifier.license:4f8a2b9c1d7e group.admin
  • add_ace <qui> <quoi> allow|deny pose une règle.
  • add_principal <membre> <groupe> range un principal dans un groupe, dont il hérite des droits. L'ordre des deux arguments compte : le membre d'abord, le groupe ensuite.

Une règle plus précise l'emporte sur une règle plus générale : c'est ce qui permet « toutes les commandes sauf quit ».

Donner des droits à des groupes, jamais à des joueurs

On pose les add_ace sur des groupes, puis on range les joueurs dans ces groupes. Retirer un administrateur revient alors à effacer une seule ligne.

Les deux erreurs qui coûtent un serveur

add_ace builtin.everyone command allow    # NE JAMAIS FAIRE

builtin.everyone désigne tous les joueurs. Cette ligne, parfois copiée d'un tutoriel pour « régler un problème de permission », donne toutes les commandes à n'importe qui.

L'autre erreur : ajouter à group.admin un identifiant copié d'un tutoriel ou d'un message sans savoir à qui il appartient. Vérifie toujours qu'un identifiant est bien le tien.

2 exercices pour cette lecon

Les exercices demandent un compte : il faut bien enregistrer votre progression quelque part. La lecture, elle, reste libre. Creer un compte

  • Nommer un administrateur moyen lecon a valider
  • Tout, sauf éteindre moyen lecon a valider